Блок
Зберіть усі карти на основах.

Головне завдання цієї головоломки — перемістити всі карти з химерного блоку на зеленому сукні назад у колоду. Це можна робити, формуючи пари карт, сусідніх за рангом. Наприклад, дев'ятка дозволить забрати на себе вісімку або десятку будь-якої масті. Вдало проведена маніпуляція призведе до перевороту чергового елемента в робочій зоні рубашкою вниз, що дасть шанс співставити новий фрагмент із загальною картиною. Чим менше ітерацій зроблено до перемоги, тим вищий рівень майстра. Справжні гуру практично не розмірковують, досягаючи беззаперечної переваги.